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近日获悉,沉淀半数人关系的场景社交平台“出去玩APP”获中泰华盛数百万美元天使轮融资。出去玩CEO王欣宇表示,此次融资将主要用于团队扩展及市场推广。
王欣宇在做出去玩APP前,发现在移动互联网如此发达的今天,很多人仍然孤独。当他们在使用生人交友工具时,即使相互喜欢也很少主动开口说一句话,更别提见面奔现了,这也导致了最终的大多数也只能有缘无份。
据悉,“出去玩”以场景化社交为切入,并试点于近100家酒吧,夜店,音乐餐吧,live house等场所,引入高频率社交人群,这些用户相对其他普通用户是更爱互动,更有带动性且颜值也能保证的。
目前,“出去玩”已上线运营两个月,超30万注册用户,日活超5万,并与有关部门完成了陌生人社交产品安全隐患的对接。
近年来以我国为代表的发展国家网络用户规模的增加,促进了全球社交网络用户总规模的显著提升。2015年,全球社交网络的用户数量达到21.4亿人,同比增长了12.2%,社交网络用户数量占网民总数的比重达到66.8%;2016年全球约23.4亿人经常访问社交网络,年增幅9.2%,占全球总人口的32.0%,占网民的68.3%,比重进一步上升。
另外,随着全球范围内智能手机研发创新能力的提升和产品利用的普及,未来几年手机将成为社交网络增长的主要动力。依据《2018-2023年中国社交网络行业深度调研与投资规划分析报告》中的数据进行测算,2017年全球移动社交网络用户规模超过20亿,至2020年达到25.5亿人,占全部社交用户规模的85.9%。
根据网易云信与IT桔子发布的《2018社交领域投融资报告》显示,2018年我国社交领域细分市场资本投融资活跃,商务社交类融资总额达到15.5亿元,而兴趣社交类融资事件高达30起。
图表3:2018年中国社交领域投融资情况(单位:起,亿元)
由此来看,在我国再布局移动互联网熟人社交产品不太有机会,而已布局陌生人社交和职场社交的企业也初显规模,但垂直化差异化的社交领域仍有发展空间。
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